Basisstats Units:
HP: Lebenspunkte
AP: Aktionspunkte
RNG: Reichweite (mögliche Schritte die Innerhalb
einer runde zurückgelegt werden können)
SPD: Geschwindigkeit (Bestimmt die Reihnfolge)
ATK: Kampfkraft
DEF: Verteidung
Kampfbeginn: Nach dem Start des Kampfes wird die
Reinfolge bestimmt, nach der die Units agieren können.
Die erste Unit startet, sie kann entweder bestimmte Schritte
gehen oder an ihre Position bleiben, dann wählt er eine Aktion.
Dabei gibt es in Grunde 4: Angriff (Da fern oder nah kommt
auf
die Waffe die der Unit besitzt), Fähigkeiten(Heilen, Tec.
usw), Items und
Warten(Dort wird keine weitere Aktion
durchgeführt)
Bei Fernangriffen oder Tecs mit linear angriffen muss das
Ziel in einer Linie zur Unit stehen
Bei
Nahangriff muss das Ziel auf ein Nachtbarfeld stehen.
Nach ausführen der
Aktion erfolgt die Schadensberechnung
und folgende
Effekte z.B. wegstoßen des Ziels.
Danach ist die nächste Unit dran.
Kampfende ist entweder alle Feinde sind besiegt oder
vordefinierte Bedingungen erfüllt.