Kampfsystem

Basisstats Units:

            HP: Lebenspunkte

            AP: Aktionspunkte

                                    RNG: Reichweite (mögliche Schritte die Innerhalb

                                               einer runde zurückgelegt werden können)

                                    SPD: Geschwindigkeit (Bestimmt die Reihnfolge)

                                    ATK: Kampfkraft

                                    DEF: Verteidung

                        Kampfbeginn: Nach dem Start des Kampfes wird die

                        Reinfolge bestimmt, nach der die Units agieren können.

                        Die erste Unit startet, sie kann entweder bestimmte Schritte

                        gehen oder an ihre Position bleiben, dann wählt er eine Aktion.

                        Dabei gibt es in Grunde 4: Angriff (Da fern oder nah kommt

                        auf die Waffe die der Unit besitzt), Fähigkeiten(Heilen, Tec.
                        usw), Items und Warten(Dort wird keine weitere Aktion

                        durchgeführt)

                        Bei Fernangriffen oder Tecs mit linear angriffen muss das

                        Ziel in einer Linie zur Unit stehen

                        Bei Nahangriff muss das Ziel auf ein Nachtbarfeld stehen.
                        Nach ausführen der Aktion erfolgt die Schadensberechnung
                        und folgende Effekte z.B. wegstoßen des Ziels.

                        Danach ist die nächste Unit dran.

                        Kampfende ist entweder alle Feinde sind besiegt oder

                        vordefinierte Bedingungen erfüllt.